10代の若者のための12のグループゲーム

風船ゲームをしている十代の若者たち

パーティーの時間になりました。ぎこちなくあなたを見つめている友達がたくさんいないでください。さまざまな10代のグループゲームの準備をしてください。何も必要としない単純なゲームから、より詳細なゲームまで、あらゆる状況に対応できます。ゲームを持ってきて、楽しんでください。

簡単なティーングループパーティーゲーム

これらのゲームでは、友達とおそらく音楽以外は何も必要ありません。彼らは10人ほどでプレイするのが最適ですが、それより少ない人数でプレイすることもできます。セットアップはありませんが、広いスペースが必要になる場合があります。

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ウィンクアサシン

ウィンクアサシンをプレイするのは楽しくて簡単です。開始する前に、モデレーターを選択する必要があります。この人は暗殺者を選び、誰もが公平にプレーしていることを確認します。その後、モデレーターは密かに暗殺者を選びます。まず、部屋の中を動き回り、互いに混ざり合い、最も重要なこととして、アイコンタクトを取ります。その後、暗殺者は誰かにウィンクします。約5秒後、ゲームを少し難しくするために、ウィンクされる人は劇的に死んでゲームを離れます。ドラマチックであるほど良い。次に、「私は非難します...」と言うことで、暗殺者が誰であるかを推測できます。その人が正しければ、彼らは新しいモデレーターになり、別のゲームが始まります。そうでない場合は、別のラウンドを行います。ゲームは暗殺者が見つかるまで続きます。



私の動きを模倣する

私の音楽ティーンゲームへの動きを模倣する

このゲームは音楽でもっと楽しくなることができますが、何も必要ありません。全員を輪になって立ちます。パーティーを開く人は、1回のダンスの動き(回転、タップ、シミーなど)を行うことから始めます。右側の人はダンスの動きに従い、自分の1つを追加します。これは、誰かが動きを逃したり、間違えたりするまで、サークルを通過し続けます。その人はそれから外出します。残りが1人になるまで続けます。最初のラウンドで複数のプレーヤーを失うことは珍しいことではありません。

真実か挑戦か

真実か挑戦かオールディーズですが、グッディです。秘密を明かすだけでなく、あえて楽しい時間を過ごすこともできます。誰かが開始する必要があります。この人は選ばれるか、ボランティアすることができます。次に、人に真実か挑戦かを選ばせます。真実をもって、あなたは彼らに尋ねるでしょう真実の質問彼らは答えなければなりません。あえては、奇妙なものを食べることから裸足で外に走ることまで何でもありえます。標準的な真実またはあえて退屈になった場合は、追加することができますユニークなスピンあなたの真実またはあえてセッションに。

スナップクラックルポップ

スナップクラックルポップは、音を模倣する必要がある模倣ゲームです。十代の若者たちは輪になって立っています。最初のプレーヤー(選ばれたまたはボランティア)は、手または口である種の音を立てます。次の人が同じ音を立てて(拍手など)、それに追加します。ゲームは誰かが注文を忘れるまで続きます。その後、その人は円の真ん中に行き、他のプレイヤーの気をそらそうとします。ゲームは1人だけが残るまで続きます。本当に楽しくするために、できるだけ速く行くようにしてください。

秘密のシャレード

このゲームは昔ながらの伝言ゲームに似ていますが、体の動きがあります。あなたとあなたの友達は長い列に並んでいます。誰もが目を閉じて前を向いています。並んでいる最初の人は、目を開けて5秒間アクションを実行する次の人に向きを変えます。並んでいる次の人が向きを変え、最初の人を模倣しようとします。これは最後の人まで続きます。最後の人は、アクションが何であったかを推測する必要があります。彼らが正しいと思うなら、彼らは前に行きます。彼らが間違っていると推測した場合は、スクランブルを実行し、行を混同してから再開します。シャレードの素材やアクションには、動物のようなテーマを設定することも、ランダムに選択することもできます。

むしろあなたは

ささやく女の子

パーティースローアーは、選択した別のプレーヤーへの質問からこのゲームを開始します。あなたは質問をするか、別のものを見つけることができますオンラインでの質問。プレイヤーはどちらを選ぶか答えなければなりません。答えた後、そのプレイヤーは別のプレイヤーに質問します。全員が質問されるまで、ラウンドは終了しません。その後、再開します。

ユニークなパーティーゲーム

真実か挑戦かよりもユニークなゲームをお探しですか?このゲームのリストにはもう少し時間と考えが必要です。また、特定の材料が必要です。

テキストメッセージ電話

あなたは昔ながらの伝言ゲームをプレイしました。ある人が次の人にフレーズをささやきます。しかし、あなたはそれを現代の技術で試したことがありますか?どんなサイズのグループでもメッセージをすばやく広めることができますが、正しく伝えることができますか?古典的なゲームのこのひねりは、健康的な楽しみを損なうことなく、若者のグループのような集まりを現代にもたらすための素晴らしい方法です。プレイヤーが多いほど、元のメッセージを台無しにする可能性が高くなります。

何が必要

  • 各プレイヤー用の携帯電話
  • 紙切れ
  • テープ
  • タイマー

遊び方

  1. プレイヤーを一列に並べます。
  2. グループリーダーは一枚の紙に2、3文のメッセージを書き、それを列の最初の人に渡します。この人は、リーダーがメッセージを取り上げる前に、メッセージを暗記するために15秒の猶予があります。
  3. この最初のプレーヤーはテキストメッセージを書き、読んだばかりのメッセージの正確なコピーを作成しようとします。
  4. 次に、最初のプレーヤーが2番目のプレーヤーを表示し、15秒間電話にメッセージが表示され、メッセージが削除されます。
  5. 2番目のプレーヤーは、テキストメッセージを書き込んで、読んだばかりのメッセージの正確なコピーを作成し、次の人に表示しようとします。
  6. 最後の人がテキストメッセージを見るまで、手順3と4を繰り返します。この人はメッセージを大声で読み上げます。次に、グループはテキストを元のメッセージと比較します。

元のメッセージのサイズまたはメッセージを読むための制限時間を変更して、ゲームをより簡単またはより困難にします。

その絵を推測する

チームメイトに一連のクローズアップ写真に基づいてオブジェクトを推測させることができますか?それがその絵がすべてであると推測するものです。このゲームは、異なる写真を使用して同じオブジェクトを識別するために競争する小さなチームに分割できるため、大規模なグループに最適です。

何が必要

タブレットを持つ十代の若者たち
  • チームごとにカメラを内蔵した1台のカメラまたは携帯電話
  • タイマー
  • 紙とペン

遊び方

  1. グループを少なくとも3人のプレーヤーからなる小さなチームに分けます。各チーム名が上部の異なる列に表示されたスコアシートを作成します。
  2. 各チームから1人を写真家として指定します。この人物は、グループリーダーが選んだオブジェクトのクローズアップ写真を4枚密かに撮ります。グループリーダーがいない場合は、部屋の周りのオブジェクトの名前をボウルに入れ、ラウンドごとに1つ選びます。
  3. 写真家が写真を撮っている間、他のすべてのチームメンバーは目を閉じて耳を覆う必要があります。
  4. すべての写真家がチームに戻ると、リーダーはプレーヤーをタップして、目を開けて耳を開けることができることを知らせ、「開始」と叫びます。
  5. 各写真家は、最初の10秒間にチームに最初の写真のみを表示できます。
  6. チームは、オブジェクトを識別するために2分があります。最初の10秒後はいつでも、グループとして2番目、3番目、4番目の写真を表示するように選択できます。ただし、1枚の写真を正しく推測したチームは5ポイント、2枚の写真を使用したチームは4ポイント、3枚の写真を使用した場合は3ポイント、4枚すべてを使用した場合は2ポイントを獲得します。
  7. すべてのチームメンバーが写真家になる機会が得られるまで、毎回異なる写真家で手順2〜6を繰り返します。

ソックパペットスカベンジャーハント

ひねりを加えた古典的なスカベンジャーハントはとても楽しいことがあります。 10代の若者を5〜6人のグループに分け、各チームにマスコットとしてソックパペットを渡します。グループに挑戦して、特定のオブジェクトや場所を探し、各アイテムごとにチームと一緒にマスコットの写真を撮って、スカベンジャーハントを完了します。

何が必要

  • チームごとに1つのきれいな靴下
  • クラフトデコレーション-オプション
  • 各チームのカメラまたは携帯電話
  • スカベンジャーハントリストとペン

遊び方

  1. 必要に応じて、各チームが靴下のマスコットを工芸品の装飾でカスタマイズできるようにします。
  2. 各チームにアイテムまたは場所のリストを提供します。たとえば、授業時間中の屋外での狩猟には、遊び場の滑り台、テニスネット、ハードル、観覧席、ホームプレート、ハンディキャップパーキングサイン、窓の教室番号、黄色い花、ボールなどがあります。プレイヤーがタスクを完了する必要がある時間に応じて、約10から20のアイテムを目指します。
  3. 各チームは、リストの各アイテムとともに、チーム全体とソックパペットの写真を撮る必要があります。
  4. チームがすべてのスカベンジャーハントアイテムを見つけると、グループリーダーに戻り、すべての画像をチェックします。
  5. すべての正しい画像でリーダーに戻った最初のチームが勝ちます。

ディレクティブダイス

標準の6面サイコロのペアといくつかの創造性を使用して、部屋またはフィールドの一方の端からもう一方の端に友達を移動します。ディレクティブダイスは屋内で楽しいですまたはアウトドアゲームあらゆる規模のグループ向け。あなたの方向性で創造的になり、ゲームはさらに楽しくなります。

何が必要

  • チームごとに2つの標準的な6面サイコロ
  • 居間、体育館、野原などの広いオープンスペース

遊び方

  1. グループを、各チームで最大7人のプレーヤーからなる2つ以上のチームに分割することから始めます。
  2. ゲーム全体でサイコロを振るローラーとして、各チームから1人のプレーヤーを指定します。
  3. 次に、1つのサイコロの各数字に関連する動きの種類の指示を書き込むか印刷する必要があります。例えば:
    • 1 =陸軍のクロール
    • 2 =片足でホップ
    • 3 =他の1人のプレーヤーにピギーバックライドを与える
    • 4 =カニは後ろ向きに歩く
    • 5 =あなたの手で歩く
    • 6 =フォワードロール
  4. 部屋の一方の端にローラーを除くすべてのプレーヤーを並べます。ライン上の各プレーヤーに番号を割り当てて、各チームに1から6までの番号が付けられるようにします。 1から6までのすべての番号を割り当てるのに十分な数のプレーヤーが並んでいない場合は、一部のプレーヤーに2つの番号を付けます。
  5. 各ローラーは、同時に両方のサイコロを振ります。ローラーの左側にあるダイは、チームのどのプレーヤーが移動できるかを示しています。右側のダイは、その人が3秒間どのように動くことができるかを示しています。
  6. サイコロがまだロールの後にあるとすぐに、ローラーは「プレイヤー番号(左のサイコロが何を言っているか)」と叫び、続いて移動方向を叫び、すぐに1,000の方法を使用して3まで数え始めます。たとえば、ローラーが1と4を獲得した場合、チームのナンバーワンプレーヤーはカニを後ろに歩きます。
  7. 移動するプレーヤーは、指示された動きのみを使用してフィニッシュラインに向かって移動するために3秒があります。 3秒が経過すると、移動しているプレーヤーは停止し、ローラーは再びサイコロを振ります。
  8. ゲームプレイは、1つのチームのすべてのメンバーが部屋の反対側のフィニッシュラインに到達するまで続きます。
  9. すべてのプレーヤーをフィニッシュラインに導いたチームが最初に勝ちます。

タンブリングタワー

タンブリングタワーでは、10代の若者が、ランダムな家庭用品から最も高いタワーを構築するために競争します。チームごとに3つまたは4つの小さなグループが必要ですが、スペースが許す限り多くのチームを含めることができます。

何が必要

  • チームごとに1コイン
  • 本や箱入りパントリーアイテムのような正方形と長方形の家庭用品の大規模な品揃え
  • 壊れ物のない広いオープンスペース

遊び方

  1. 部屋の中央にすべての建築材料を置きます。
  2. 各チームにコインを渡します。 「Go」では、各チームがコインを投げて方向を示します。頭は1つのアイテムを水平に配置する必要があることを意味し、尾はアイテムを垂直に配置することを意味します。
  3. 各チームのプレーヤーは交代でコインを裏返し、一致する指示に従います。
    1. 連続した2人のプレーヤーが尻尾をひっくり返す場合、チームはタワーから一番上のアイテムを削除する必要があります。
  4. 材料がなくなったときに最も高い塔を持つチームが勝ちます。同点の場合は、部屋の中央にあるすべての建築材料を交換し、同点のチームのためにゲームプレイを繰り返します。

キッチンシンクバドミントン

この陽気なゲームは、バドミントンのゲームを再想像するために、基本的に台所の流し以外のすべてのものである家庭用品の束を使用します。バドミントンのゲームに似たチームを作成するので、大きなグループが最適です。

何が必要

  • テープのライン、縄跳び、靴下のラインのような「ネット」として使用するもの
  • ボールとして使用する紙の塊
  • ラケットとして使用できる家庭用品はすべて、フライパン、ハエたたき、巻き新聞、包装紙など、各プレーヤーがラケットに異なるアイテムを使用する必要があります。

遊び方

  1. プレイエリアの中央に線を引き、この「ネット」の両側に同数のプレーヤーを配置します。
  2. あるプレイヤーは、「ラケット」からのヒットでネット全体に紙の札束を提供することから始めます。札束がネットを越えない場合、他のチームがサービスを提供します。札束がネットを横切ると、他のチームはそれをサービングチームに打ち返そうとします。
  3. 各チームは、チームがネットを介して札束を受け取るたびに、それが返されるかどうかに関係なく、1ポイントを獲得します。これにはサーブが含まれます。
  4. 時間切れになったときに最も多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。

楽しみは想像力から始まります

グループパーティーゲームは、雪の日に教室から兄弟の家まで、あらゆる種類のグループ設定で時間を過ごし、10代の若者の間に絆を築くのに役立ちます。一般的なレクリエーションゲームからインスピレーションを得て、持っている素材やスペースを使って自分だけの楽しみを作りましょう。

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