お金の管理と金融リテラシーは、10代の若者がなくてはならないライフスキルです。家や学校で、お金の取り扱いのさまざまな側面についての楽しいゲームで会話を始めましょう。
クレジットカードの釣り
古典的なカードゲームを取る魚に行くクレジットカード管理を組み込むと、成熟したレベルになります。一般的なクレジットカードの用語を使用して、各トランプは新しい意味を持ち、プレーヤーは最高のクレジットカードのオファーで終わるために競争します。ゲームプレイはシンプルですが、勝利カードを手に入れるのはそれほど簡単ではありません。カードのデッキが複数ある場合は、教室の設定で小さなグループで複数のゲームを進行させ、すべてのゲームが終了したら、大きなグループのすべてのプレーヤーに最後のカードを比較させます。
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プレイヤー数: 3から7
目的: ゲームが終了するまで、あなたの手札に最高のカードを置いてください。
何が必要
- トランプの1つの標準デッキ
準備
- ゲームプレイ中に誰もがそれらを見ることができるように、次のルールを記述します。
- 黒のカードには年会費がありますが、赤のカードにはありません。
- 各カードの数字は、カードの年率(APR)を示しています。フェイスカードは10を超えてもナンバリングを続けるので、ジャックは11になります。
- 各カードのスーツは、カードで提供される報酬を示します。ダイヤモンドはすべての購入に対して3%のキャッシュバックを提供し、クラブはギフト券の引き換えに使用される1ドルあたり1ポイントを提供し、スペードは$ 30,000を超えると国内線を無料で提供し、ハートはすべての購入に対して1%のキャッシュバックを提供します。
- APRが最も低く、年会費がかからず、ダイヤモンドの報酬が最も高いカードが最適です。カードが他のカードよりも優れているかどうかを判断するには、最初に最低のAPRを探し、次に年会費を探し、必要に応じてその報酬をタイブレーカーとして使用します。教師またはクラスは、報酬のランク付け順序を決定できます。たとえば、ダイアモンドが最高で、次にハート、次にクラブとスペードが最低です。
遊び方
- 各プレイヤーに5枚のカードを配り、残りのカードをプレイエリアの中央にある裏向きの山に広げます。
- 各プレイヤーが自分の手札に一致するカードを別のプレイヤーに要求する、標準のGoFishルールに従ってプレイします。一致は、色、スーツ、または番号のいずれかに基づくことができ、カードの3つの側面すべてに一致する必要はありません。
- プレイヤーは、手札にカードが1枚しか残っていない場合、ゲームから外れます。彼は、全員が1枚のカードになるまで、このカードを使用しません。
- 最後のプレイヤーが他の全員が外出しているときにまだ手札に複数のカードがある場合、別のプレイヤーが自分のカードをシャッフルしてから、その山から1枚を選択します。
- ゲーム終了時に最高のクレジットカードを手にしたプレイヤーが勝者です。
バジェットバスター
このペースの速いカードゲームでは、プレイヤーは他の誰かがカードを使い果たす前に予算のバランスを取るために競争します。予算編成単純な概念のように見えますが、予期しない費用や収入の変化によって複雑になります。このゲームは、10代の若者に、予算のバランスを取ることがいかに難しいかを実際に見てもらいます。このゲームはもう少し複雑なので、ルールを確認し、数回設定して、プレイ方法を全員が理解できるようにします。

プレイヤー数: 2〜4
目的: 予算のバランスを取り、カードを使い果たした最初のプレーヤーになりましょう。
何が必要
- トランプの1つの標準デッキ、ジョーカーが含まれています
- ポストイット
- ペン
遊び方
- 1つの山に10、J、Q、K、Aのみが含まれるデッキを分離します。これらは、各プレーヤーの1か月の予算を決定する収入カードです。各カードは数百ドルを表します。
- 10 = $ 1,000
- J = $ 1,100
- Q = $ 1,200
- K = $ 1,300
- A = $ 1,400
- 2番目の山には他のすべてのカードが含まれます。
- 各プレーヤーは、メモごとに1つずつ、次のカテゴリの5つの付箋に書き込みます。これにより、各プレーヤーに1か月の予算制限が与えられます。これらのメモは各プレーヤーの前に並べられ、各プレーヤーの左から右に次のように表示されます。
- 家計費
- 食費
- 交通費
- 娯楽および接待費
- その他
- 収入カードを裏向きにシャッフルしてファンアウトします。
- 各プレイヤーは1枚の収入カードを選びます。これはゲーム全体の月収であり、付箋の横に配置する必要があります。残りのカードを他のデッキに追加し、一緒にシャッフルします。
- 各プレイヤーに5枚のカードを配ります。彼らはこれらのカードを見ることができます。残りのカードをドローパイルとして裏向きにプレイエリアの中央に置きます。
- プレーヤーにジョーカーが配られた場合、ゲーム全体を通して収入を変更することはできません。
- 最初のターンに、各プレイヤーは自分の手札から1枚のカードを「家計」の付箋に置き、もう1枚を「食費」の付箋に置きます。これらは基本的なニーズであるため、プレーヤーはゲーム全体を通して、これら2つのカテゴリに少なくとも1枚の経費カードを保持する必要があります。最初の学期の後に空の家または食費のカテゴリーで捕まったプレーヤーは、自動的に負けます。
- その後のターンに、各プレイヤーはカードを1枚引きます。次に、手に持っているカードを、付箋のカテゴリのいずれかに配置される経費カードとして使用する必要があります。このゲームでその価値を得るには、手札の各カードの数字に2つのゼロを追加します。たとえば、2は200ドル、9は900ドルになります。
- プレイヤーが費用を支払うことができない、収入を変える、または他の合法的な動きをすることができない場合、彼はデッキから追加のカードを2枚引き、捨てることはできません。
- カードが費用として置かれると、プレイヤーの収入が変わらない限り、カードを取り除くことはできません。どのノートカテゴリにも最大3枚の経費カードを含めることができますが、プレーヤーの総経費に含まれるすべてのカードを合計して収入を超えることはできません。
- プレイヤーが元々収入デッキにあったドローパイルからカードを引く場合、彼は費用を割り当てる代わりに、ターンで現在の収入を新しい収入に置き換えることができます。
- ジョーカーは予想外の多額の費用です。プレイヤーがジョーカーを引くと、次のターンを失います。
- カードをプレイした後、各プレイヤーは自分の手札から1枚のカードを捨て札置き場に置きます。
- 5つのカテゴリーのそれぞれで、指定された収入よりも少なく、手札にカードが残っていない経費カードを少なくとも1枚持っている最初の人が勝者です。
賢明な投資家
このロールプレイングゲームでは、10代の若者は巧妙な戦略を使用して、自分の会社が良い投資であることを他の人に納得させます。二諦と嘘についてのこの見解は、プレーヤーにマーケティング戦略について考えさせ、大規模な経済的決定を行うときに事実を取り除くでしょう。
プレイヤー数: 8から20
目的: 投資で最大のお金を稼ぐために。
何が必要
- 偽金
- 紙やマーカーなどの画材
- 小さなテーブルまたは机、少なくとも3つ
準備
- 1枚の紙を4つの等しい部分に引き裂くことにより、投資収益率カードを作成します。
- 紙片ごとに、ゲーム内の会社の数に基づいて1つの番号を記入します。ゲームに5つの会社がある場合は、1、2、3、4、5の数字を別々の紙に書きます。
遊び方
- クラスを投資家と企業の2つの等しいグループに分けます。プレーヤーの数が奇数の場合は、一方のグループをもう一方のグループより大きくしても問題ありません。
- 投資家は部屋の一方の端に集まり、各人に同額の偽金を分配する必要があります。一人一人が一枚の紙にテーブルを描くのに10分かかります。テーブルは次のようになります。
| 会社名: | 投資額: | 投資収益率: | 合計: |
|---|---|---|---|
| 何。 1 | |||
| 何。 2 | |||
| 何。 3 | |||
| 総計: | |||
| マイナス見つめ現金: | |||
| トータルゲイン: |
- 企業は、テーブルやデスクに表示するプレゼンテーション資料を作成するのに10分かかります。各企業は3枚の紙を使用できますが、それぞれが1つの特定の情報しか表示できません。たとえば、ある会社が1つの作品にロゴを描き、別の作品にミッションステートメントを提供し、最後に約束された最小の投資収益率を提供する場合があります。企業は、紙の1枚に嘘をつく必要があります。それが本当かどうか本当にわからないとき、あなたの最近の投資収益率は5であったと言っているのは良い嘘かもしれません。目標は、最も多くの投資家にあなたの会社に投資してもらうことです。
- 各会社がディスプレイを設定すると、教師はランダムに投資収益率を会社のテーブルの下側に配置し、誰もそれを見ることができなくなります。
- 投資家は今、会社のテーブルを訪問し、資料を読み、会社の所有者と話すために10分があります。
- 10分の終わりに、各投資家は、自分が描いたテーブルを使用して、すべてのお金を企業に割り当てている必要があります。投資家は、すべてのお金を1つの会社に入れることも、複数の会社に分割することもできます。
- 次に、教師は各企業の投資収益率を明らかにします。
- 投資家は、テーブルの各会社の横にこれらの番号を記入します。彼らは、各投資額にその会社の投資収益率を掛け、各投資の合計を加算し、ゲームを開始した金額を差し引くことによって、投資からどれだけの収入を得たかを計算します。
- 最も多くの投資を受け取った会社と最も多くのお金を稼いだ投資家が勝ちます。
- すべてのプレイヤーに役割を交換してもらい、最初からやり直します。
オンラインゲーム
より自主的な活動を探しているなら、金融の概念を特徴とするオンラインゲームが理想的です。これらのゲームは、エキサイティングなグラフィックと難しい課題を通じて、一般的なお金の管理スキルを強化します。
-
株式市場の利用:リスクと 報酬 教室での競争の基礎としてのミントからの活動。元のアクティビティでは、生徒に数週間にわたって株をフォローするように求めていますが、各生徒に提供されたダーツボード方式を使用して3つの会社を選択させ、現在の数を専門家が選択した3つの株と比較することで、これを簡単なクラス内ゲームにすることができます。エキスパートピックを打ち負かす最もランダムなピックを持つ学生が勝者です。 - 財政101 は、実際のお金の問題をシミュレートするオンラインアーケードスタイルのゲームです。プレイするにはメールアドレスを使用してアカウントを作成する必要がありますが、ゲームは無料です。実写ボードゲームに基づいて、プレイヤーは日常の大人の生活を旅し、どのように過ごしてお金を稼ぐかを決定する必要があります。
- 良い探偵小説が好きな生徒は楽しく遊ぶことができます Gen i Revolution 。この無料のオンラインロールプレイングゲームは、専門家を募集し、シナリオに関する手がかりを集めることによって、架空の世界のキャラクターが経済的な問題を解決するのを助けるように学生に求めます。登録するには、ユーザーアカウントを作成するときに、名前や住所などの個人情報を提供する必要があります。ゲーム全体は16の個別のミッションで構成されており、それぞれが完了するまでに約30分かかります。
- 金融サッカー は、金融リテラシーの質問とプロのサッカーゲームを組み合わせた無料のオンラインゲームです。シングルプレイヤーまたは直接対戦のゲームモードと、11歳から14歳、14歳から18歳、または18歳以上の年齢層から選択します。演劇をするためには、このシンプルなバージョンのマッデンNFLで、お金の管理に関する年齢に応じた質問に正しく答える必要があります。
金融リテラシーを楽しむ
十代の若者たちが成長し成熟するにつれて、彼らは基本的なお金の管理情報なしではこの世界で生き残ることができないことを理解するでしょう。楽しいゲームやアクティビティを使用することで、10代の若者が大人の生活を有利にスタートできるようにします。

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